Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Flugmaschine Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Widderreiterin
Flugmaschine
Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenfass
Flugmaschine Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Hexe
Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Barbarenfass Infernoturm Tunnelgräber Widderreiterin
Flugmaschine
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Hexe Tunnelgräber
Skelettarmee
Infernoturm Flugmaschine
Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Flugmaschine
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Infernoturm Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Flugmaschine Infernoturm Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns