Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Erdbeben Tornado Eismagier Walküre Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Erdbeben Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Riese Barbarenfass Tornado
Walküre
Riese Magier Tornado Elektromagier
Riese
Erdbeben Barbarenfass Walküre Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Riese
Barbarenfass
Riese Erdbeben Tornado Eismagier
Tornado
Magier Erdbeben Walküre Riese Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Riese Barbarenfass Tornado
Elektromagier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 14

Erdbeben
Barbarenfass Tornado Eismagier
Walküre
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Riese
Magier
Tornado Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Erdbeben Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Tornado
Magier Eismagier Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektromagier
Eismagier
Tornado Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Erdbeben Walküre Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier Eismagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektromagier
Tornado Eismagier
Tornado Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Erdbeben Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Erdbeben Barbarenfass Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Eismagier Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass Tornado Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Tornado Elektromagier
Walküre
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Erdbeben Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Eismagier Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Magier Erdbeben Walküre Barbarenfass
Magier Tornado Eismagier
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Magier Barbarenfass Tornado Eismagier
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Tornado
Erdbeben Magier Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Tornado Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Erdbeben Magier Barbarenfass Tornado Eismagier Elektromagier
Magier Tornado
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Erdbeben Magier
Elektromagier
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier Barbarenfass
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Erdbeben Magier
Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Elektromagier

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