Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Gift Koboldbohrer Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Koboldbohrer Koboldfass
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Gift Blitz Eismagier
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Feuergeist Koboldbohrer Eismagier
Gift
Königsriese Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Gift
Blitz
Königsriese
Eismagier
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Koboldbohrer
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Eismagier
Koboldfass
Gift
Eismagier
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Blitz Eismagier
Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Blitz Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Blitz Feuergeist Gift Eismagier
Blitz Blasrohrkobold Gift
Koboldbohrer Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Gift Eismagier Koboldbohrer
Blasrohrkobold Gift Eismagier
Koboldbohrer Feuergeist Blitz Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Blitz
Gift Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Gift Koboldbohrer Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Blitz
Blitz
Blitz
Koboldbohrer
Feuergeist Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Blitz Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blitz Gift
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer Blitz
Gift Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blitz Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Blitz Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Gift Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist Gift
Gift Blitz Blasrohrkobold
Gift Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Gift
Blitz Blasrohrkobold Gift
Blitz Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Blitz Blasrohrkobold Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Gift
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift Koboldbohrer
Gift Feuergeist Eismagier
Gift Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Blitz Gift
Gift Blitz Blasrohrkobold
Gift Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Blitz Blasrohrkobold Gift
Blitz
Gift Blitz Blasrohrkobold
Blitz Gift
Gift Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Gift Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Blitz
Blitz Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Blitz
Blasrohrkobold Gift Blitz
Gift Blitz Blasrohrkobold

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