Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rabauken Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Koboldbohrer
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rabauken
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken
Pfeile Rabauken
Rabauken Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Rabauken Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Rabauken Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Koboldbohrer Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Rabauken Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Königliche Luftpost Rabauken
Ritter Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Ritter
Ritter Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Ritter
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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