Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Kampfholz
Rakete
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Rakete Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Rakete Kampfholz
Feuergeist Rakete Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Skelettfass Rakete Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Feuergeist Rakete Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Rakete Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Rakete Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Kampfholz
Skelettfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Kampfholz

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