Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Golem Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde
Kampfholz
Speerkobolde Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fischer
Blitz
Eisgolem Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Golem Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fischer Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Knall Golem Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Golem Fischer
Eisgolem
Speerkobolde Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Eisgolem Golem Tunnelgräber
Golem
Speerkobolde Knall Barbarenfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Fischer
Knall
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Eisgolem Knall Barbarenfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Knall Barbarenfass Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Eisgolem Tunnelgräber
Golem
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Fischer
Knall Eisgolem
Infernodrache
Speerkobolde Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Knall Fischer
Fischer Infernodrache
Infernodrache Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Knall
Infernodrache Speerkobolde Knall
Knall Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Fischer
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass Fischer
Infernodrache Speerkobolde Knall
Knall
Knall Barbarenfass
Infernodrache
Knall Fischer Infernodrache
Fischer
Speerkobolde Knall Barbarenfass Fischer
Knall Barbarenfass Speerkobolde Eisgolem Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Speerkobolde Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass Fischer
Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Speerkobolde Knall Eisgolem Fischer
Knall Eisgolem Barbarenfass Fischer
Fischer Infernodrache
Knall Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem
Fischer Infernodrache
Knall Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Knall
Eisgolem
Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass Fischer Infernodrache
Knall Eisgolem Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Fischer
Fischer
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Fischer
Knall
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Fischer
Knall Eisgolem Barbarenfass Fischer
Speerkobolde Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Knall Barbarenfass Fischer
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Fischer
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Fischer
Knall Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Fischer
Knall Eisgolem
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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