Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Rammbock Riese Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Riese Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Königsgeist Musketierin Rammbock Holzfäller Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Königliche Luftpost Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Eisgolem
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Musketierin
Eisgolem Riese Rammbock Königsgeist Holzfäller
Rammbock
Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Riese
Musketierin Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Riese Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Rammbock Riese Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Musketierin Rammbock Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 8

Königliche Luftpost
Musketierin Eisgolem Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Eisgolem
Musketierin Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Holzfäller Königsgeist
Rammbock
Riese
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Eisgolem
Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Holzfäller
Musketierin Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin
Holzfäller Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Holzfäller Königliche Luftpost Musketierin
Drei Musketierinnen Holzfäller Musketierin
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Königsgeist Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Eisgolem Musketierin
Drei Musketierinnen Musketierin Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Königsgeist Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Holzfäller Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Königsgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Musketierin Holzfäller
Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Königsgeist Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsgeist Königliche Luftpost Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Eisgolem Musketierin
Holzfäller Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Holzfäller
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Königsgeist
Musketierin Königsgeist
Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem
Musketierin Drei Musketierinnen Holzfäller
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem
Musketierin Königsgeist
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen Holzfäller
Eisgolem Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Musketierin
Musketierin Königsgeist

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