Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Eismagier Walküre Bombenturm Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Lakaienhorde Walküre Eismagier
Koboldgang
Walküre Spiegel
Lakaienhorde
Knall Spiegel
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang
Bombenturm
Spiegel
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Bombenturm Spiegel Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Eismagier
Koboldgang
Knall Walküre Bombenturm Spiegel Eismagier
Lakaienhorde
Spiegel Knall Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Bombenturm Spiegel Eismagier
Bombenturm
Knall Koboldgang Walküre Spiegel Eismagier
Spiegel
Knall Lakaienhorde Koboldgang Walküre Bombenturm Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bombenturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Koboldgang Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm Eismagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Bombenturm Eismagier
Knall Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier Knall Bombenturm
Lakaienhorde Knall Koboldgang Eismagier
Lakaienhorde Bombenturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Knall Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Bombenturm Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Eismagier
Knall Walküre Bombenturm Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Eismagier
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Eismagier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall

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