Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Bowler Scharfrichter Eismagier
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Bowler Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Tornado Bowler Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Tornado Eismagier Schweinereiter Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Erdbeben Tornado Eismagier

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter Eismagier
Erdbeben
Knall Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Erdbeben Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Erdbeben Schweinereiter Bowler Eismagier
Bowler
Knall Schweinereiter Tornado Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Erdbeben Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Erdbeben Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Erdbeben
Knall Tornado Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Knall Erdbeben
Bowler
Tornado Knall Eismagier
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Erdbeben Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Eismagier
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Erdbeben Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Knall Erdbeben Scharfrichter Eismagier
Tornado Knall Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Bowler Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Bowler Eismagier
Scharfrichter Eismagier Knall Erdbeben Tornado Bowler
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Knall Erdbeben Eismagier
Bowler Scharfrichter Knall Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Bowler P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bowler Scharfrichter Eismagier
Knall Erdbeben Tornado Scharfrichter Bowler Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Bowler Erdbeben Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bowler P.E.K.K.A.
Knall Bowler Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Knall Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter Knall Erdbeben P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Tornado Bowler Scharfrichter Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Scharfrichter Knall Erdbeben Bowler
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Erdbeben Tornado Bowler Scharfrichter
Erdbeben Knall Tornado Bowler Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado
Tornado Bowler
Knall Erdbeben Tornado Bowler
Knall Tornado Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Tornado
Knall Erdbeben Bowler Scharfrichter
Knall Erdbeben Tornado Bowler
Erdbeben Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Tornado Bowler Scharfrichter Eismagier
Knall Erdbeben Tornado Bowler Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall
Bowler
Knall Erdbeben
Knall
P.E.K.K.A.
Erdbeben Bowler
Knall Erdbeben
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Bowler Scharfrichter
Knall Erdbeben Bowler Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter

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