Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Magier Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Nachthexe
Knall
Grabstein Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Elixiergolem Magier Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Schweinereiter Magier Prinz Nachthexe
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Magier Nachthexe
Gift
Grabstein Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Grabstein Magier Prinz Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Elixiergolem Wut Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Grabstein
Elixiergolem
Wut Nachthexe Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Wut Elektrogeist Elixiergolem Magier Prinz
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Wut Prinz
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Magier Prinz Nachthexe
Prinz
Schweinereiter Magier Wut
Nachthexe
Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Grabstein
Magier Prinz Nachthexe
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Grabstein Prinz
Wut
Prinz
Grabstein Magier
Nachthexe
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier
Grabstein Prinz Nachthexe
Prinz Grabstein Nachthexe
Prinz Nachthexe Grabstein
Grabstein Prinz
Elektrogeist Nachthexe
Elektrogeist Grabstein Magier Nachthexe
Elektrogeist
Grabstein Prinz Nachthexe
Prinz Nachthexe
Elektrogeist Grabstein Magier Nachthexe
Magier Nachthexe
Grabstein Prinz Nachthexe Magier
Magier Elektrogeist Grabstein Prinz Nachthexe
Grabstein Prinz
Prinz
Magier Grabstein Prinz Nachthexe
Grabstein Elektrogeist Magier Prinz Nachthexe
Magier Elektrogeist Grabstein
Prinz
Magier Elektrogeist Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Prinz
Magier Prinz
Grabstein Prinz
Prinz Nachthexe
Grabstein Prinz Nachthexe
Magier Elektrogeist
Prinz Grabstein Nachthexe
Prinz
Elektrogeist Grabstein Prinz
Grabstein
Grabstein Prinz
Prinz
Prinz Grabstein Magier Nachthexe
Magier
Grabstein Elektrogeist Prinz Nachthexe
Elektrogeist Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Magier
Magier Elektrogeist
Magier
Magier
Magier
Prinz Nachthexe
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier
Nachthexe
Magier Prinz
Magier
Prinz Nachthexe
Magier
Prinz
Elektrogeist Magier
Magier
Magier Prinz
Magier Nachthexe
Elektrogeist Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Elektrogeist
Prinz
Magier
Elektrogeist Grabstein Prinz Nachthexe
Magier
Magier Prinz
Magier
Prinz
Elektrogeist
Prinz

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