Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Eisgeist Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Knall Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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