Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Infernodrache
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Infernodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Elektromagier Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen Wächter
Königliche Luftpost
Eisgolem
Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Elektromagier
Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuergeist Knall Wächter
Wächter
Knall Drei Musketierinnen
Elektromagier
Knall Eisgolem
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drei Musketierinnen Wächter Infernodrache
Königliche Luftpost
Elektromagier Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Wächter Infernodrache
Eisgolem
Feuergeist Knall Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier Infernodrache
Drei Musketierinnen
Knall Königliche Luftpost Eisgolem
Wächter
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Feuergeist Eisgolem Wächter Infernodrache
Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Infernodrache Knall Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuergeist Knall Wächter Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall Königliche Luftpost
Knall Eisgolem Elektromagier
Drei Musketierinnen Infernodrache
Wächter Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Königliche Luftpost Eisgolem
Drei Musketierinnen Infernodrache Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Knall Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Feuergeist Drei Musketierinnen Knall Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Infernodrache Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Knall Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Feuergeist Eisgolem Wächter Elektromagier Infernodrache
Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache
Feuergeist Königliche Luftpost Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall Eisgolem Infernodrache
Königliche Luftpost Wächter Knall Eisgolem Elektromagier
Wächter Knall Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Wächter Infernodrache
Feuergeist Königliche Luftpost Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Elektromagier Eisgolem Infernodrache
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Knall Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen
Wächter Elektromagier Knall Königliche Luftpost Eisgolem Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter
Knall Elektromagier
Eisgolem Wächter
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuergeist Knall
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Wächter
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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