Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenkobold Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsrekruten Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Königsrekruten Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier Riesenkobold Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Königsrekruten Riesenkobold Golem
Kobolde
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Feuergeist Elektromagier
Riesenkobold
Feuergeist Elektromagier
Golem
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Königsrekruten Elektromagier
Kobolde
Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist Königliche Luftpost
Riesenkobold
Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Kobolde Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Kobolde Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Feuergeist Kobolde Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Königsrekruten
Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Elektromagier Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektromagier
Königsrekruten Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Kobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Kobolde Königsrekruten Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Königsrekruten Kobolde Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold
Feuergeist Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Kobolde Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier Kobolde
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Kobolde Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Tunnelgräber Elektromagier
Riesenkobold Tunnelgräber
Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Elektromagier
Tunnelgräber Königsrekruten Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Königsrekruten
Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Tunnelgräber
Königsrekruten
Feuergeist
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königsrekruten
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier

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