Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Ritter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado Golem
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Golem
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Tornado Infernodrache
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Magier Tornado
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Magier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Golem
Infernodrache
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tornado Knall Walküre
Tornado Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Ritter Magier Tornado
Infernodrache Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Knall Ritter Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Walküre Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Tornado
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Ritter Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Infernodrache
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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