Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Golem Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher Golem Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Ritter Tesla Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Mauerbrecher Ritter Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Mauerbrecher Golem
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Tesla
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist
Gift
Golem Ritter
Golem
Gift Eisgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Ritter Golem
Bogenschützen-Königin
Ritter Golem

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Ritter Tesla Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter
Tesla Magieschütze Bogenschützen-Königin Eisgeist Gift
Tesla
Ritter Eisgeist Gift Magieschütze
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist Ritter Tesla
Golem
Magieschütze
Ritter Eisgeist Tesla
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magieschütze
Eisgeist Ritter Tesla
Tesla Ritter
Tesla Ritter
Gift
Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Gift Magieschütze
Tesla Gift Magieschütze
Tesla Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Tesla
Gift Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Gift Magieschütze
Tesla Eisgeist Ritter
Eisgeist Tesla Gift Magieschütze
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Ritter Gift
Eisgeist Tesla Ritter Magieschütze
Gift Eisgeist Ritter Tesla Magieschütze
Tesla
Ritter Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Gift Ritter Tesla Magieschütze
Eisgeist Ritter
Ritter Tesla
Ritter Tesla
Gift Eisgeist Tesla Magieschütze
Ritter Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Gift Magieschütze
Tesla
Ritter Tesla
Gift Bogenschützen-Königin
Ritter Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Ritter Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Tesla Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Magieschütze
Gift
Gift
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin

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