Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinzessin Eismagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Riese
Lakaien
Riese
Riese
Pfeile Lakaien Kobolde Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Hexe
Riese
Prinzessin
Riese
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Prinzessin Eismagier
Pfeile
Eismagier
Lakaien
Eismagier
Riese
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier
Hexe
Eismagier
Prinzessin
Kobolde Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Kobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Skelettarmee Kobolde Lakaien Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Kobolde Lakaien Eismagier
Skelettarmee Hexe Kobolde Lakaien Eismagier
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kobolde Lakaien Eismagier
Lakaien Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile
Hexe Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Kobolde Eismagier
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Lakaien Hexe Eismagier
Skelettarmee Kobolde Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Kobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Lakaien Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Kobolde Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Hexe
Pfeile
Skelettarmee Kobolde Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Kobolde Lakaien Hexe Eismagier
Skelettarmee
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Kobolde Lakaien
Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Kobolde Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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