Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz
Barbarenhütte Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Feuerball Koboldbohrer Infernodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Tunnelgräber Barbarenhütte Infernodrache
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Tunnelgräber
Barbarenhütte
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tornado
Feuerball
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Tornado Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Barbarenhütte Tornado Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Tornado Barbarenhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Tornado
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenhütte Infernodrache Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenhütte Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Feuergeist Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenhütte Infernodrache Tornado Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Koboldbohrer
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Koboldbohrer Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbarenhütte Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Barbarenhütte Infernodrache Koboldbohrer
Barbarenhütte Tornado Feuerball Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenhütte Feuerball Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Barbarenhütte Tornado Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Infernodrache
Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Koboldbohrer Infernodrache
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Infernodrache
Feuerball Barbarenhütte Tornado Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Tornado
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenhütte Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Tunnelgräber

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