Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Eismagier Koboldbohrer Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Riese Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien
Riese Mauerbrecher Koboldbohrer
Riese
Lakaien Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldbohrer Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee
Koboldbohrer
Mauerbrecher Großer Schneeball Lakaien
Eismagier
Riese
Magieschütze
Großer Schneeball Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Lakaien
Großer Schneeball Koboldbohrer Eismagier
Riese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Lakaien Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Lakaien Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Eismagier
Lakaien Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Koboldbohrer Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer
Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Lakaien Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Eismagier
Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaien
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Lakaien Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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