Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Lakaien Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Heilungsgeist Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Lakaien Jäger Koboldbohrer
Gift
Lakaien Jäger Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Eisgolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz Pfeile Lakaien Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Jäger Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Lakaien
Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Koboldbohrer
Heilungsgeist
Lakaien Jäger Koboldbohrer
Eisgolem
Lakaien Jäger Koboldbohrer
Jäger
Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Lakaien Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Lakaien Eisgolem Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Heilungsgeist
Eisgolem
Lakaien Eisgeist Pfeile Jäger Kampfholz
Jäger
Eisgeist Lakaien Eisgolem Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Eisgolem Jäger Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Kampfholz
Jäger Eisgeist Lakaien Koboldbohrer Kampfholz
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Eisgeist Pfeile
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Eisgeist Eisgolem Jäger
Lakaien Pfeile Eisgolem Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Lakaien Jäger
Jäger Koboldbohrer Eisgeist Lakaien Kampfholz
Eisgeist Pfeile Lakaien Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Jäger Koboldbohrer
Eisgeist Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Lakaien Jäger Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Lakaien Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Jäger Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Lakaien Eisgolem
Jäger Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Jäger Kampfholz
Eisgeist Lakaien Eisgolem Jäger Kampfholz
Jäger Eisgolem Kampfholz
Jäger Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Lakaien Eisgolem Jäger
Lakaien Eisgolem Jäger
Jäger
Eisgeist Lakaien Eisgolem Kampfholz
Koboldbohrer
Lakaien Jäger
Pfeile Kampfholz
Eisgolem Jäger
Eisgeist Lakaien Eisgolem Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Lakaien Eisgolem Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Lakaien Eisgolem Jäger
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eisgolem Jäger
Pfeile Kampfholz
Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgolem Jäger Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaien
Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Eisgeist Jäger
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Jäger
Eisgeist Lakaien
Pfeile Jäger Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Pfeile Jäger
Pfeile Kampfholz
Jäger
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile
Eisgeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz

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