Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Golem Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Golem Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Koboldbohrer Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin Koboldbohrer Holzfäller Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Knall Golem Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldhütte Barbarenfass Golem Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte
Knall Barbarenfass Golem Holzfäller
Barbarenfass
Knall Koboldhütte Koboldbohrer Golem Holzfäller
Koboldbohrer
Feuergeist Barbarenfass Golem Prinzessin Holzfäller
Golem
Feuergeist Knall Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldbohrer
Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Golem

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte
Knall Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Knall Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Koboldbohrer
Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Golem
Prinzessin
Knall Barbarenfass Koboldbohrer
Holzfäller
Knall Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Barbarenfass
Holzfäller Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Holzfäller Feuergeist Koboldbohrer
Koboldhütte Holzfäller Koboldbohrer
Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Knall Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldhütte Prinzessin
Knall Barbarenfass
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Feuergeist Barbarenfass Holzfäller
Knall Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Knall Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Koboldbohrer Holzfäller Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte Koboldbohrer Holzfäller
Knall Koboldhütte Koboldbohrer Holzfäller
Koboldhütte Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Holzfäller
Knall Barbarenfass Koboldbohrer Feuergeist Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Koboldhütte Barbarenfass
Knall Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Knall Koboldhütte
Holzfäller Knall Barbarenfass
Koboldhütte Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Holzfäller
Knall
Holzfäller
Prinzessin
Koboldhütte Knall Barbarenfass Koboldbohrer Holzfäller
Knall Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Barbarenfass Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Holzfäller
Knall Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Koboldhütte Barbarenfass
Knall Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Koboldhütte
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin

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