Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon
Knall
Feuergeist Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Magier Ballon Eismagier
Feuerball
Magier Ballon Eismagier
Gift
Magier Ballon Eismagier
Blitz
Magier Ballon Eismagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Eismagier Magier Ballon Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ballon Riesenkobold
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Riesenkobold
Heilungsgeist
Ballon Magier Riesenkobold
Magier
Heilungsgeist Ballon Riesenkobold
Ballon
Großer Schneeball Heilungsgeist Feuergeist Magier Riesenkobold Eismagier
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Ballon Blitz Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Magier Riesenkobold Eismagier
Heilungsgeist
Magier
Großer Schneeball Eismagier
Ballon
Blitz
Riesenkobold
Großer Schneeball
Eismagier
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Riesenkobold
Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Blitz Eismagier
Eismagier
Blitz
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Blitz Feuergeist Magier Eismagier
Blitz Riesenkobold
Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Magier Riesenkobold
Großer Schneeball Magier Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Blitz Eismagier
Feuergeist Magier Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz
Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Feuergeist Eismagier
Magier Feuergeist Großer Schneeball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Magier Großer Schneeball Riesenkobold Eismagier
Blitz Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Blitz Großer Schneeball
Riesenkobold
Blitz Großer Schneeball Riesenkobold
Blitz Magier Riesenkobold
Magier
Blitz Riesenkobold
Großer Schneeball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Großer Schneeball Eismagier
Blitz Riesenkobold
Blitz
Magier Feuergeist Großer Schneeball
Magier Feuergeist Großer Schneeball Riesenkobold Eismagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Blitz Eismagier
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Feuergeist Großer Schneeball
Blitz Magier
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Magier
Blitz Feuergeist Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Magier
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Blitz Eismagier
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Blitz Magier
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Riesenkobold

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