Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Jäger Bowler Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Kampfheilerin Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Jäger Eismagier
Kampfholz
Königsriese Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Jäger Bowler Eismagier
Feuerball
Kampfheilerin Jäger Bowler Eismagier
Gift
Kampfheilerin Jäger Eismagier
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Jäger Bowler Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Eismagier Kampfheilerin Jäger Bowler Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Königliche Luftpost Eismagier Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Jäger Eismagier Eisgolem Kampfheilerin Bowler
Eisgolem
Königsriese Jäger
Kampfheilerin
Königsriese Jäger Bowler Riesenkobold Eismagier
Jäger
Königsriese Eisgolem Kampfheilerin Bowler Riesenkobold
Bowler
Königsriese Kampfheilerin Jäger Eismagier
Riesenkobold
Kampfheilerin Jäger Eismagier
Eismagier
Königsriese Kampfheilerin Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Königliche Luftpost
Eisgolem Kampfheilerin Jäger Bowler Eismagier
Königsriese
Eisgolem
Königliche Luftpost Kampfheilerin Jäger Bowler Eismagier
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Bowler Eismagier
Jäger
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Bowler Eismagier
Bowler
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Jäger Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Jäger Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Riesenkobold
Jäger Königliche Luftpost Kampfheilerin Eismagier
Jäger Bowler Königliche Luftpost Eismagier
Jäger Bowler Eismagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Bowler Jäger Eismagier
Jäger Königliche Luftpost Eismagier
Bowler Eisgolem Kampfheilerin Riesenkobold
Jäger Eismagier
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Jäger Bowler Eismagier
Eismagier Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Königliche Luftpost Eismagier
Jäger Bowler Königliche Luftpost Kampfheilerin Eismagier
Bowler Königliche Luftpost Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Jäger Bowler
Königliche Luftpost Jäger Bowler
Königliche Luftpost Kampfheilerin Jäger Bowler Eismagier
Königliche Luftpost Jäger Eisgolem Kampfheilerin Bowler Eismagier
Jäger
Bowler Königliche Luftpost Kampfheilerin Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Jäger Bowler
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Bowler Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Riesenkobold
Königliche Luftpost Kampfheilerin Jäger Bowler Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Jäger Bowler Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Riesenkobold
Jäger Bowler
Königliche Luftpost Bowler Riesenkobold
Königliche Luftpost Bowler Eisgolem Jäger Riesenkobold
Bowler
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Jäger Bowler Riesenkobold
Bowler Königliche Luftpost Eisgolem Kampfheilerin Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Bowler Eismagier
Riesenkobold
Eisgolem
Bowler
Eisgolem Jäger Riesenkobold Eismagier
Bowler
Eisgolem Jäger Bowler Eismagier
Bowler
Bowler
Eisgolem Jäger Bowler
Eisgolem
Jäger Bowler
Bowler
Jäger Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Eisgolem Jäger Bowler Eismagier
Jäger Bowler Eismagier
Bowler
Eisgolem Jäger Eismagier
Bowler
Jäger
Bowler
Jäger Eismagier
Jäger Bowler
Eisgolem Bowler
Bowler
Bowler Riesenkobold

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