Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Zappys Riesenskelett Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Friedhof
Knall
Rammbock Zappys Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Zappys Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Zappys Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Zappys Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Zappys
Gift
Koboldkäfig Zappys Phönix Friedhof
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Koboldkäfig Rammbock Zappys Phönix Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Wut Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Friedhof Zappys
Koboldkäfig
Rammbock Riesenskelett Friedhof
Rammbock
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Friedhof
Zappys
Eisgolem Rammbock Wut Riesenskelett Friedhof
Wut
Zappys Riesenskelett Phönix
Riesenskelett
Koboldkäfig Zappys Wut Friedhof
Phönix
Wut Friedhof
Friedhof
Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Zappys Riesenskelett Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgolem
Zappys Riesenskelett Phönix
Koboldkäfig
Zappys Phönix
Rammbock
Zappys
Eisgolem Koboldkäfig Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Eisgolem Zappys
Phönix
Eisgolem Koboldkäfig
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Phönix
Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Koboldkäfig Zappys Phönix
Koboldkäfig Riesenskelett
Zappys
Koboldkäfig Zappys Phönix
Eisgolem Koboldkäfig Riesenskelett Phönix
Zappys Koboldkäfig Phönix
Eisgolem Zappys Riesenskelett Phönix
Eisgolem Zappys Riesenskelett
Zappys Phönix
Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Phönix
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Eisgolem Zappys Riesenskelett
Koboldkäfig Zappys Phönix
Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Eisgolem Phönix
Zappys Riesenskelett Eisgolem Koboldkäfig
Riesenskelett Eisgolem Koboldkäfig Zappys Phönix
Riesenskelett Koboldkäfig Zappys Phönix
Eisgolem Zappys
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Koboldkäfig Zappys Phönix
Koboldkäfig Riesenskelett Eisgolem Zappys Phönix
Koboldkäfig Zappys Phönix
Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Phönix
Koboldkäfig Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Zappys Phönix Eisgolem Koboldkäfig Riesenskelett
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem
Riesenskelett
Eisgolem
Eisgolem
Zappys
Zappys
Riesenskelett
Zappys
Zappys
Eisgolem
Riesenskelett
Zappys Riesenskelett
Zappys
Riesenskelett

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