Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Tornado Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Rammbock Großer Gräber Elektrodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Rammbock
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Rammbock Tornado Elektrodrache
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Gräber Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Großer Gräber
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Gräber Skelettarmee Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado Kanonenkarre
Skelettarmee
Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Großer Gräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Kanonenkarre

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