Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns