Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Koboldfass Banditin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Hexe Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Feuergeist Hexe Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns