Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektrodrache Königsgeist Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

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