Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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