Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Fledermäuse Walküre Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Königsriese Walküre Megaritter
Magieschütze
Knall Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Megaritter
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

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