Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 20

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns