Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Blitz
Walküre Kanonenkarre Phönix
Rakete
Walküre Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Phönix Kanonenkarre Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektroriese
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Elektroriese Kanonenkarre
Elektroriese
Blitz Barbarenfass
Phönix

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Barbarenfass
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Phönix
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Blitz Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Phönix
Koboldgang Phönix
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Blitz Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Blitz Phönix
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Phönix
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Blitz Phönix
Walküre Kanonenkarre Phönix
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Phönix
Walküre Kanonenkarre Phönix
Blitz Walküre Elektroriese Phönix
Kanonenkarre Blitz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Phönix Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese

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