Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Elektromagier Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Spiegel Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

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