Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elixiersammler Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexenmutter
Blitz
Rammbock Elixiersammler Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock Infernodrache Hexenmutter Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Erdbeben
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rammbock
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elixiersammler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock Barbarenfass Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Erdbeben Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rammbock
Elixiersammler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Hexenmutter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter
Infernodrache Feuerwerkerin
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Hexenmutter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Infernodrache Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass

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