Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Rammbock

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Kampfholz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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