Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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