Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz
Feuerwerkerin
Knall Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Prinz
Wächter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Magier Wächter Elektromagier
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Elektromagier
Knall Magier Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Knall Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Wächter
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Wächter Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

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