Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Eisgolem Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Eisgolem Großer Gräber
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Erdbeben
Eisgolem
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Knall
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Großer Gräber
Kanone
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Großer Gräber
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Knall Kanone Erdbeben
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Knall Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Schweinereiter
Großer Gräber
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Kanone Eisgolem
Kanone Großer Gräber
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Knall Erdbeben
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Kanone Großer Gräber
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Eisgolem
Eisgolem
Großer Gräber
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Knall
Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Großer Gräber
Knall Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Eisgeist
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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