Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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