Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektroriese Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Eismagier Banditin
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado Eismagier Banditin Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Ritter Koboldhütte Eismagier Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Knall Koboldhütte Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldhütte Tornado Banditin
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Tornado
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Eismagier
Elektroriese
Tornado
Eismagier
Knall Ritter Koboldhütte Tornado Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Eismagier Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Knall Koboldhütte Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldhütte Tornado Eismagier Banditin
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Tornado
Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese
Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Elektroriese Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier Banditin
Koboldhütte Tornado Ritter Eismagier Banditin
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Knall Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Tornado Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Knall Elektroriese Banditin
Koboldhütte Tornado Eismagier
Ritter Tornado Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektroriese Banditin
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte Knall Ritter Eismagier Banditin
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
Ritter Koboldhütte Banditin
Tornado Knall Koboldhütte Elektroriese Banditin
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Eismagier Banditin
Knall Tornado Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier Banditin
Koboldhütte Tornado
Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldhütte Elektroriese Banditin
Banditin Knall Ritter Feuerwerkerin
Banditin Knall Ritter Koboldhütte
Knall Ritter Tornado Banditin
Ritter Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Koboldhütte Tornado Eismagier
Ritter Koboldhütte Eismagier Banditin
Ritter
Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Banditin
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Knall Tornado Elektroriese
Ritter Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier Banditin
Koboldhütte Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Knall Ritter Tornado Banditin
Knall Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Feuerwerkerin Tornado Banditin
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Eismagier
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Elektroriese
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldhütte Banditin
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns