Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Kanone Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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