Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Scharfrichter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Golem Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Golem
Skelettarmee
Tornado
Knall Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe
Scharfrichter
Tornado Knall Golem
Golem
Nachthexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Nachthexe
Golem Knall Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Golem
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe
Tornado Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Knall
Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Scharfrichter Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Scharfrichter Nachthexe
Knall Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

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