Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 6 13

Kanone
Musketierin Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kanone Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz

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