Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Erdbeben
Erdbeben
Elixiergolem Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Hexe Eismagier
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber
Hexe
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Hexe
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Erdbeben Eismagier
Erdbeben
Feuerwerkerin Eismagier
Elixiergolem
Gift
Eismagier
Hexe
Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Hexe Eismagier
Erdbeben Elektrogeist Gift
Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Gift Hexe Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Gift Hexe Eismagier
Erdbeben Hexe Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Erdbeben Gift Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Hexe Eismagier
Hexe Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Hexe
Gift
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Gift Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Hexe
Erdbeben Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Erdbeben
Gift Feuerwerkerin
Erdbeben Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Hexe Tunnelgräber
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Elektrogeist Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Erdbeben Hexe Eismagier
Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Erdbeben Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Erdbeben Elektrogeist Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber

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