Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Hexenmutter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Hexenmutter
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Prinz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier

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