Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Skelettfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

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