Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Barbaren Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Spiegel Koboldfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel Koboldfass
Barbaren
Eisgeist
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Feuerwerkerin Rakete
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Barbaren Rakete
Pfeile
Spiegel Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin
Eisgeist Infernoturm Spiegel
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Spiegel
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin
Barbaren Infernoturm Rakete
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Barbaren Infernoturm Eisgeist Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rakete Eisgeist
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Barbaren Eisgeist Infernoturm Rakete
Rakete Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Eisgeist
Rakete Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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