Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Koboldhütte Ballon
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldhütte Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldhütte Ballon Megaritter
Königliche Luftpost
Koboldhütte
Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldhütte
Ballon
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldhütte
Megaritter
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Lakaien Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldhütte Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldhütte Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Königliche Luftpost Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Koboldhütte
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Lakaien
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Lakaien
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Lakaien
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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