Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Elixiergolem Tunnelgräber Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber Nachthexe
Ritter
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Pfeile Barbarenfass Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Infernodrache Pfeile Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tunnelgräber
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Ritter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass
Ritter
Pfeile Barbarenfass Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin
Infernodrache Pfeile Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass
Pfeile Ritter Kampfheilerin Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Kampfheilerin
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Infernodrache Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Ritter
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Nachthexe
Infernodrache Pfeile Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass
Infernodrache Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile Ritter Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Infernodrache Nachthexe
Nachthexe Ritter Kampfheilerin
Pfeile Barbarenfass Nachthexe
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Barbarenfass Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Pfeile
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Ritter Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Pfeile
Ritter Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Infernodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Nachthexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Tunnelgräber

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