Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Funki
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Tornado Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Tornado Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Tesla Zappys Elektromagier Rakete Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Tornado Tesla Zappys

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Funki
Tesla
Zappys
Rakete
Tornado Elektroriese
Tornado
Rakete Elektroriese Funki
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Rakete Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Tornado Elektrogeist Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Elektromagier
Tesla
Zappys Tornado Elektromagier
Zappys
Tesla Tornado Elektroriese Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Funki Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Elektroriese
Zappys Tornado
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Tornado
Funki
Tornado Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Zappys Elektromagier Funki
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Rakete Tornado Funki Zappys Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektromagier
Rakete Tornado Funki
Tornado Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Rakete Tornado Elektromagier Elektrogeist Zappys
Rakete Elektrogeist Tesla Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki Tornado
Tornado Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Elektroriese
Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Funki Zappys Rakete Elektromagier
Rakete Funki Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Rakete Tornado Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Elektrogeist Zappys Tornado Elektromagier
Tornado Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Funki Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Rakete
Zappys Rakete Elektromagier Funki
Rakete Tesla Zappys Tornado Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Rakete Elektroriese Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Rakete Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Rakete Elektromagier Elektrogeist Zappys Tornado Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Rakete Tornado Elektroriese Elektromagier
Rakete Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektroriese Funki
Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki Elektrogeist Rakete Tornado
Elektrogeist Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Funki
Tornado Elektromagier
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Elektroriese Elektrogeist Rakete Tornado
Tornado Funki
Tornado
Tornado
Rakete Tornado Elektromagier Funki
Rakete Tornado Elektromagier Funki
Rakete Tornado
Rakete Funki
Rakete
Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Tornado Funki
Rakete Funki
Rakete Elektromagier Funki
Rakete Tornado Elektroriese
Rakete Funki
Rakete Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete
Tornado Elektroriese Elektrogeist Funki
Tornado Elektromagier Funki
Tornado Funki
Rakete Tornado Funki
Tornado Elektroriese Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektroriese
Funki
Rakete Funki
Rakete Elektrogeist Zappys Elektromagier Funki
Funki
Rakete Funki
Elektromagier Elektrogeist Zappys Rakete
Rakete Zappys Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier Funki
Rakete Tornado Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Elektrogeist Zappys Rakete Tornado Elektromagier Funki
Zappys Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Elektroriese Elektromagier Funki

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