Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Kanonenkarre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mauerbrecher Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Lakaien Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Zappys Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Lakaien Zappys Koboldbohrer
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Kampfholz Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Mauerbrecher Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Heilungsgeist Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre
Heilungsgeist
Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Zappys
Heilungsgeist Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldbohrer Lakaien Zappys Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Lakaien Heilungsgeist Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Lakaien Heilungsgeist Zappys Koboldbohrer
Elektroriese
Kampfholz
Kanonenkarre Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Heilungsgeist
Zappys
Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Lakaien Zappys Kampfholz
Kanonenkarre
Lakaien Zappys
Elektroriese
Zappys
Kampfholz
Lakaien Zappys Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Zappys Kampfholz
Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Kampfholz Lakaien Zappys Kanonenkarre
Lakaien Zappys
Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Zappys Lakaien Koboldbohrer
Zappys Kanonenkarre
Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Lakaien Zappys
Koboldbohrer Lakaien Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Zappys Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz
Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaien Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Lakaien Zappys Kanonenkarre
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaien Zappys Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Lakaien Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektroriese Lakaien Zappys
Lakaien Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Lakaien Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Koboldbohrer
Lakaien Zappys Kanonenkarre
Elektroriese Kampfholz
Kanonenkarre Zappys
Zappys Kanonenkarre Elektroriese
Zappys Elektroriese Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien Zappys Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Lakaien Zappys Elektroriese
Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Lakaien Zappys Kanonenkarre
Zappys
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Lakaien Zappys Kampfholz
Zappys
Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz

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